畅游第三季度财报显示总营收1.89亿美元 同比增长4%

畅游第三季度财报显示总营收1.89亿美元 同比增长4% 10月26日好信息网消息,畅游(Nasdaq:CYOU)今天公布了截至2015年9月30日未经审计的第三季度财报。数据显示,畅游第三季度总营收1.89亿美元,同比增长4%,环比下降7%;净利润6200万美元,去年同期净利润为100万美元,上季度净利润为4300万美元。

财报发布后,畅游联席CEO余楚媛和陈德文、COO洪晓健、CFO周晶、首席游戏开发官韦青等公司管理层召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
 
以下为本次电话会议分析师问答环节主要内容:
 
摩根士丹利分析师:第一,请管理层介绍一下畅游在PC游戏市场方面的战略,包括推出新游戏以及现有游戏的资料片?第二,在剥离第七大道后,畅游有没有具体的派息计划?
 
陈德文:端游市场仍然占有游戏市场一半的份额,但是,端游市场的玩家数量开始下滑,因为很多PC互联网用户正在向移动互联网迁移,所以对于畅游来说,我们不会再立项新的端游。但目前对畅游来说,我们会根据当前战略,继续对仍在运营的端游开发资料片,尽量延长现有端游的生命周期,目前我们手上有两款正在研发中的端游,我们会根据市场反应以及用户测试情况来继续开发。
 
除此之外,我们手上还有几款代理的端游。我们会继续对这些端游进行测试,然后根据测试情况来决定这些代理游戏的发行。
 
周晶:目前我们没有具体的派息计划。
 
八六证券分析师尼克·宁(Nick Ning):刚才听到说《天龙八部》手游收入在第三季度下滑了30%,能否确认一下端游在第三季度的业绩如何?
 
周晶:是的,第三季度手游收入的确下滑了30%。
 
陈德文:《天龙八部》3D手游收入确实下滑了30%,整个端游业务的收入略有上升,这是因为第三季度我们推出了两款新端游。
 
尼克·宁:手游市场有没有出现一些新发展、新科技或新变化?新《天龙八部》手游版将在什么时候推出?
 
韦青:目前,手游市场现在有一个趋势,那就是手游端游化。也就是说,重度游戏逐渐在这个市场占据了比较多的份额。目前在iOS收入排行榜上,排名前三的游戏都是重度手游,而且全都是由成功的端游转化过来的手游。
 
我们新的《天龙八部》手游上线时间预计在2016年第四季度或2017年第一季度。
 
巴克莱资本分析师叶毅华:在第四季度业绩展望中,游戏收入的预期并不是太好,请问这是否暗示《天龙八部》3D版的业绩将继续下滑?PC版《天龙八部》是否也会遭遇业绩下滑的问题?
 
陈德文:从大的趋势来说,目前《天龙八部》的端游和手游的收入会下滑,但第四季度我们在这两款游戏都会推出年度资料片,所以最后的情况要根据资料片的情况来看。
 
另外,在第四季度我们会推出两款新的手游,但是这两款手游是在12月推出,因而对第四季度业绩所起的作用比较小。
 
叶毅华:《天龙八部》端游版和手游版的资料片分别在什么时候推出?
 
韦青:《天龙八部》端游资料片的推出时间应该在11月上旬,3D手游资料片推出的时间应该在11月下旬或12月初。
 
中金公司分析师Natalie Wu:《天龙八部》端游对畅游公司收入的贡献是多少?管理层对这款游戏有何预期?畅游公司目前的员工总数是多少?
 
周晶:《天龙八部》端游的收入贡献约为40%。
 
韦青:因为我们在11月初会推出年度资料片,对玩法的改动比较多,我们推出这款资料片最主要的目的是不影响低额度付费玩家的体验的情况下,尽量拉升游戏的收入。所以说,从大趋势上看,收入肯定会下滑,但是下滑的额度目前还不能提出具体的数字,需要看资料片推出后的效果。
 
周晶:截至第三季度末,我们有员工约3000人。
 
麦格理分析师:即将推出的两款游戏《风云》和《仙剑奇侠传6》的营销费用预算是多少?
 
陈德文:这两款游戏还在最后的封闭测试阶段,我们最终会根据测试结果来决定市场费用。但一般来说,空间比较大,从几百万到几千万人民币。如果这款游戏的结果比较好,我们会加大市场投放的力度,如果这款游戏的数据不是特别好,我们就会减少市场宣传的费用。另外,如果顺利的话,这两款游戏会在十一月底或十二月初推出。
 
麦格理分析师:请管理层谈谈畅游的IP战略?
 
陈德文:对于IP来说,我们进行评估主要是看他对用户的吸引度,所吸引的用户的量有多大。游戏类型的话,对于每个IP来说,我们会先看游戏吸引的用户的特征是什么,然后什么样的游戏类型会匹配这些游戏用户。所以我们也能看到,目前为止,在手游上最最成功的IP也是在端游上较为成功的IP。其次,可能是一些电视连续剧或者网络小说中的IP。目前对于畅游来说,我们手上价值比较高的还是金庸10部小说的IP,以及黄易6部小说的IP,还有之前PC游戏上的IP,如《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》。另外一些日本的单机IP,《幻想水浒》、《鬼迹》等。
 
麦格理分析师:在代理海外优质手机游戏与自主开发两者间是如何考量的?
 
 
陈德文:在手机游戏代理方面,我们一直比较积极。从明年的计划看,一半是自研,一半是代理的。代理的手游方面,我们会持续关注中国大陆、日本和韩国。
 
瑞士信贷分析师韦迪:从长期看,管理层对于手游和端游的收入占比有何看法?
 
陈德文:从整个大的市场来看,手游的增长非常快,端游的市场在下滑。从单个游戏来看,像《梦幻西游》、《热血传奇》,他们的手游收入也大大超过了端游收入。所以我们相信畅游的收入中,手游的占比肯定会越来越大。如果我们能作出一款顶尖的手机游戏,它的收入会占畅游收入的大部分。

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