腾讯二季度游戏收入同比增12%,国内游戏业半年营收是多少?

1、腾讯二季度游戏收入同比增长12%:国内游戏行业半年收入如何? 国内游戏行业半年营收超亿元。 近期,国家加大了对未成年人游戏成瘾的管控力度,要求各大

1、腾讯二季度游戏收入同比增长12%:国内游戏行业半年收入如何?

国内游戏行业半年营收超亿元。

近期,**加大了对未成年人游戏成瘾的管控力度,要求各大游戏厂商加强防沉迷策略,升级系统。尽管各大游戏厂商都试图澄清未成年用户并不多,但“服务器崩溃”发生在网络游戏防沉迷实施的**周。此事发生后,引发网友广泛讨论,话题也登上热搜榜。挂**。

根据中国音像协会游戏工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布的《1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏行业的实际销售收入为国内游戏市场规模1亿元,同比增长7、89%。 CNMO了解到,中国两大游戏巨头上半年都取得了不错的成绩。腾讯上半年游戏收入达到1亿元。第二季度,16岁以下玩家占中国游戏营业额的2、6%,12岁以下玩家占0、3%。网易上半年游戏收入达到1亿元。网易高管在今年二季度财报电话会议上表示,18岁以下用户的财务贡献占游戏总收入不到1%。

2、腾讯二季度游戏收入同比增长12%:阿里巴巴上季度比腾讯多赚1亿多?

2、腾讯二季度游戏收入同比增长12%:阿里巴巴上季度比腾讯多赚1亿多?

是的,8月21日晚,阿里巴巴发布了本财年**财季(4-6月)财报。财报显示,季度营收5亿元,同比增长34%,高于市场。预计55万。腾讯当季营收为8300万元,比阿里少1亿元多。

财报显示,阿里本季度利息收入和净投资收入为370亿元。如果加上上一季度约77、15亿的亏损,则意味着阿里上半年在股票上赚了约1亿元。被媒体戏称为投资公司的腾讯,由于多家上市公司股价上涨,上半年净收益1、17亿元。

所以经过计算,腾讯头上的“投资公司”王冠依然牢牢戴在身上,虽然阿里上个季度比腾讯多赚了1亿多,但它的“炒股”确实比不上腾讯。

阿里巴巴CEO张勇表示,他仍然着眼于长远发展:

阿里巴巴集团董事长兼CEO张勇表示:阿里巴巴在过去一个季度取得了出色的业绩。这表明疫情加速了消费者生活方式和商业运营模式的数字化,我们有能力抓住由此带来的增长机会。

我们利用阿里巴巴整个数字基础设施的能力来支持各行业的复苏,同时通过满足大流行后消费者不断变化的偏好,成功地扩大和丰富了我们的消费者基础。尽管有这些不寻常的时期,我们仍然专注于长期增长和我们为消费者和企业客户提供真正价值的使命。

3、腾讯二季度游戏收入同比增长12%:腾讯主要靠游戏业务赚钱吗?

3、腾讯二季度游戏收入同比增长12%:腾讯主要靠游戏业务赚钱吗?

4、腾讯二季度游戏收入同比增长12%:谁比Facebook的盈利模式更赚钱?

4、腾讯二季度游戏收入同比增长12%:谁比Facebook的盈利模式更赚钱?

刚刚发布的二季度财报显示,腾讯主要指标较前几个季度明显加快。我们可以隐约看到,PC互联网黄金时代的腾讯已经回归:本季度腾讯营收增长52%(去年同期和今年Q1仅增长19%和43%),盈利增长47% %(去年同期和今年一季度仅为25%和33%)。

具体来说,季度收入增速细分如下:从增长贡献来看,网络游戏贡献了17、4个百分点,社交网络贡献了13、2个百分点,广告贡献了17、3个百分点(其中效果广告贡献了8、7个百分点) 、品牌展示广告贡献了8、6个百分点),支付、云服务等其他业务贡献了3、95个百分点;增长率方面,从最快到最慢,支付和云服务(%)、效果广告(80%)、社交媒体互联网(57%)、品牌展示广告(41%)、网络游戏(32%)。

显然,游戏重新成为公司最重要的增长引擎,在过去几个季度中,广告的贡献远远超过游戏。过去几个季度,广告一直是腾讯的主要增长引擎,但增速逐季下滑,从几个季度的百分以上增长,下降到上一季度的60%。相反,占公司收入 48% 的博彩收入出现回升,上一季度增长 32%,而去年同期和上一季度分别增长 11% 和 28%。

与此同时,腾讯第二大收入来源——社交网络服务收入也出现强劲反弹,本季度同比增长57%,而去年同期仅为14%和48%分别是今年和今年**季度。 %。尤其值得注意的是,包括支付、云服务等在内的“其他”业务虽然目前仅占9、7%,但却是所有业务中增长最快(增长%)的。

更难得的是,这种快速增长可能在一定时期内确立了可持续性。例如,游戏业务主要受益于手机游戏的高增长和占比提升。 Q2、智能手机游戏贡献收入96亿元,同比增长%,占整体游戏收入的比重提升至56%。几个季度以来,它在这方面的表现都超过了主要竞争对手网易,尽管它在手游方面比网易早了将近一年:腾讯的手游收入已经占到所有游戏收入的 31%,而网易的手游收入只有占今年第四季度所有游戏收入的14%;但去年腾讯的手游仍然只占全部游戏收入的37、6%,而网易的比例在去年四季度腾讯占44%,网易占57%。到今年一季度,网易的占比进一步提升至63%。

腾讯手游业务的快速增长得益于与网易在很多方面的相同因素:智能手机带来的用户快速扩张、PC端游戏IP的动员等,但又不完全相同作为网易。例如,它拥有强大得多的游戏发行渠道和多元化的游戏运营优势。不过,更重要的可能是公司的关注和投入。不可否认,网易手游的重新崛起在很大程度上刺激了它。 .

社交网络业务除了受益于与游戏相同的因素外,也离不开腾讯这几年在内容领域的布局。不久前,它合并了腾讯音乐和中国音乐集团,这可能是它的推动力。支付模式计划上的一步,加上此前在文学等领域的大规模投资,腾讯为用户提供了更多的支付选择。随着用户支付习惯的形成,腾讯将长期受益。

当然,低基数的影响也不容忽视。去年第二季度是腾讯过去几年最慢的一个季度。但增长的延续并没有在本季度结束。我们在那里看到了同样的情况,另一家不久前刚刚公布财报的巨头——阿里巴巴——移动成为该公司好于预期增长的主要驱动力。 .与PC时代相比,用户基数要高得多,供给侧的移动就绪度和用户行为的移动迁移,以及移动设备的便携性,都让移动商务时代的红利走到了尽头智能手机红利时代。在我们的前面。

只是并非所有公司都能从这个时代受益。在商业动员初期,那些与智能手机用户群密切相关的收入模式会直接受益,比如广告,但现在智能手机用户群的增长已经结束,增长引擎已经转向那些特定的服务和业务,比如购物、娱乐、金融、商业服务等,这也部分解释了腾讯广告增长的下滑,以及游戏、社交网络和支付等其他收入的快速增长,以及云服务。

但情况并非总是如此。 Facebook的广告收入仍占全部收入的97%以上,但这并不妨碍它继续获得远高于腾讯的增长率。上个季度,Facebook 的收入增长 59% 至 64、4 亿美元,盈利增长 1% 至 20、55 亿美元,并且在过去几年的大部分时间里都保持着如此快速的增长。但是,如果从每家公司从每个用户身上赚钱的能力来看,腾讯显然远远超过 Facebook,因为腾讯的用户远少于后者,但两家公司的收入和利润却相差无几。 .

腾讯和Facebook本质上是两种不同的盈利模式:腾讯的业务本质上是基于游戏、社交网络等少数耗时的虚拟业务的自营电子商务,而Facebook本质上是广告模式——链接用户的特定服务的特定时间;对于前者,用户在这些虚拟服务中的时间和金钱投入上限就是业务上限,而对于后者,上限来自于用户的整体在线时间和世界经济的整体表现;前者与产品和用户运营竞争,后者与用户的在线时间和连接时间与经济世界的技术竞争。

因此,我认为腾讯目前的合理估值水平应该在网易和Facebook之间,动态市销率12-15倍,动态市盈率40-45倍。过去四个季度,腾讯总营收为1亿美元,利润为52、3亿美元。对应于市销率和市盈率的估值分别为~1亿美元和~1亿美元。综合起来,约 1 亿美元的范围是相对合理的。 .如果合并 Supercell(去年收入 23、6 亿美元,利润 9、64 亿美元,合理范围将相应提高到 1 亿美元左右。

原创文章,作者:zixun001,如若转载,请注明出处:http://www.meililyw.com/28792.html

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